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開発と成長

openFrameworksのofLight, ofMaterialの機能を調べる

openFrameworksのofLightとofMaterialの機能について調べるために,guiでofLight, ofMaterialのパラメータを操作できるプログラムを書いた.

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ambient colorは全体,diffuse colorは反射しているところ,specular colorは強く反射しているところの色を決定する. ofLightとofMaterialのどちらにも,ambient color,diffuse color,specular colorを設定することができる.違いはofLightはライトが直接当たっているところだけに影響,ofMaterialはライトが当たっていないところにも影響するということ. ofMaterialのemissive colorは物体自体の色(発光色?)を決定しており,shinessはdiffuse colorにする部分とspecular colorにする部分の割合を決定している.

以下,コード.

なぜかofLightとofxGuiを組み合わせるときは,draw関数内でofxPanelインスタンスのdrawメソッドを呼び出す前に以下を入れないとguiが上手く表示されないので注意.


glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);

ofMain.h

#pragma once

#include "ofMain.h"
#include "ofxGui.h"

class ofApp : public ofBaseApp{

public:
    void setup();
    void update();
    void draw();
    
    void keyPressed(int key);
    void keyReleased(int key);
    void mouseMoved(int x, int y );
    void mouseDragged(int x, int y, int button);
    void mousePressed(int x, int y, int button);
    void mouseReleased(int x, int y, int button);
    void mouseEntered(int x, int y);
    void mouseExited(int x, int y);
    void windowResized(int w, int h);
    void dragEvent(ofDragInfo dragInfo);
    void gotMessage(ofMessage msg);
    
    ofxPanel gui;
    ofParameter specular_light, diffuse_light, ambient_light,
                specular_material, diffuse_material, ambient_material, emmisive_material;
    ofParameter is_box;
    ofParameter shiness_material;
    
    ofLight light;
    ofMaterial material;
    ofEasyCam cam;
};
ofMain.cpp

#include "ofApp.h"

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup(){
    ofBackground(0);
    ofEnableDepthTest();
    ofEnableSmoothing();
    gui.setup();
    gui.add(is_box.set("box", false));
    gui.add(specular_light.set("specular", ofFloatColor(0.5, 0.5, 0.5), ofFloatColor(0, 0, 0), ofFloatColor(1, 1, 1)));
    gui.add(diffuse_light.set("diffuse", ofFloatColor(0.5, 0.5, 0.5), ofFloatColor(0, 0, 0), ofFloatColor(1, 1, 1)));
    gui.add(ambient_light.set("ambient", ofFloatColor(0.5, 0.5, 0.5), ofFloatColor(0, 0, 0), ofFloatColor(1, 1, 1)));
    gui.add(specular_material.set("specular", ofFloatColor(0.5, 0.5, 0.5), ofFloatColor(0, 0, 0), ofFloatColor(1, 1, 1)));
    gui.add(diffuse_material.set("diffuse", ofFloatColor(0.5, 0.5, 0.5), ofFloatColor(0, 0, 0), ofFloatColor(1, 1, 1)));
    gui.add(ambient_material.set("ambient", ofFloatColor(0.5, 0.5, 0.5), ofFloatColor(0, 0, 0), ofFloatColor(1, 1, 1)));
    gui.add(emmisive_material.set("emmisive", ofFloatColor(0.5, 0.5, 0.5), ofFloatColor(0, 0, 0), ofFloatColor(1, 1, 1)));
    gui.add(shiness_material.set("shiness", 0, -128, 128));
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update(){
    
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
    
    material.setShininess(shiness_material);
    material.setEmissiveColor(emmisive_material);
    material.setAmbientColor(ambient_material);
    material.setDiffuseColor(diffuse_material);
    material.setSpecularColor(specular_material);

    cam.begin();
    
    light.enable();
    light.setSpotlight();
    light.setPosition(-100, 100, 100);
    light.setAmbientColor(ambient_light);
    light.setDiffuseColor(diffuse_light);
    light.setSpecularColor(specular_light);
    
    if(is_box){
        ofBoxPrimitive box;
        box.set(150);
        box.setPosition(0, 0, 0);
        material.begin();
        box.draw();
        material.end();
    } else {
        ofSpherePrimitive sphere;
        sphere.set(100, 90);
        sphere.setPosition(0, 0, 0);
        material.begin();
        sphere.draw();
        material.end();
    }
    light.disable();
    
    cam.end();
 
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    gui.draw();
}


//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyPressed(int key){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyReleased(int key){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseMoved(int x, int y ){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseDragged(int x, int y, int button){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mousePressed(int x, int y, int button){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseReleased(int x, int y, int button){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseEntered(int x, int y){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseExited(int x, int y){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::windowResized(int w, int h){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::gotMessage(ofMessage msg){

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::dragEvent(ofDragInfo dragInfo){ 

}

openFrameworks/lightCheck at master · aa-debdeb/openFrameworks

参考